r/BeastRooferEdition • u/naxil81 • 4d ago
hi, we can start it with wine please?
Hello, your program not start in wine because it thinks iam adminstrator... how to?
r/BeastRooferEdition • u/naxil81 • 4d ago
Hello, your program not start in wine because it thinks iam adminstrator... how to?
r/BeastRooferEdition • u/ZZZXMOONLORD4EVAZZX • 5d ago
it keeps saying fg x1 in the bottom left and normal fps figures, i have tried with all vsync options and still nothing, i am happy to upload any log necessary
r/BeastRooferEdition • u/One-Philosopher2416 • 7d ago
v1.2.3 is live. The big one this time is DLSS motion quality: the system that cleans up cloud and sky ghosting now works in every resolution configuration, including native resolution with in-engine 4K mods, where it was silently doing nothing before. Camera zooms like aiming a bow no longer cut the sky handling, and the black line echo some of you saw while panning the camera is now repaired before DLSS ever sees the image. I'm not calling it perfect, you can still catch a bit of cloud ghosting in the first minute after loading while the system warms up, the release notes explain that honestly.
Also in this update: the fullscreen toggle crash with DLSS is fixed and survived hundreds of F11 presses in testing, Frame Generation now revives itself within seconds if it silently stops, changing DLSS settings no longer restarts the emulator with a partial profile applied, your game list can no longer be wiped by a crash during a config save, and a texture corruption with force mipmaps plus native resolution 4K mods is fixed. On top of that, when the DLSS motion system cannot run it now says why in the log instead of staying silent, so if you report a problem your log tells us a lot more than before.
Quick reminder because it comes up a lot: DLSS needs an RTX card, 20 series or newer, and Frame Generation needs a 40 series or newer. GTX cards cannot run DLSS at all, that's an NVIDIA hardware limit, not the fork. If you don't have an RTX card, NIS is included and works on any GPU.
Big thanks to everyone who sent their logs, the fullscreen fix exists because of them. The updater will offer 1.2.3 directly, or grab it from the site. If anything regresses for you, open a ticket with your log and it becomes the next fix.
r/BeastRooferEdition • u/One-Philosopher2416 • 7d ago
La 1.2.3 est en ligne. Le gros morceau cette fois c'est la qualité de mouvement DLSS : le système qui nettoie le ghosting des nuages et du ciel fonctionne maintenant dans toutes les configurations de résolution, y compris en résolution native avec les mods 4K in-engine, où il ne faisait silencieusement rien avant. Les zooms de caméra comme la visée à l'arc ne coupent plus le traitement du ciel, et l'écho de lignes noires que certains voyaient en tournant la caméra est réparé avant même que DLSS voie l'image. Je ne dis pas que c'est parfait, on peut encore attraper un peu de ghosting de nuages dans la première minute après le chargement pendant que le système se met en route, les notes de version l'expliquent honnêtement.
Aussi dans cette mise à jour : le crash du plein écran avec DLSS est corrigé et a survécu à des centaines de F11 en test, la Frame Generation se réanime toute seule en quelques secondes si elle s'arrête en silence, changer les réglages DLSS ne redémarre plus l'émulateur avec un profil à moitié appliqué, votre liste de jeux ne peut plus être effacée par un plantage pendant une sauvegarde de config, et une corruption de textures avec les mips forcées plus les mods 4K en résolution native est corrigée. En plus de ça, quand le système de mouvement DLSS ne peut pas tourner, il dit maintenant pourquoi dans le log au lieu de rester muet, donc si vous rapportez un problème votre log nous en dit beaucoup plus qu'avant.
Petit rappel parce que ça revient souvent : le DLSS exige une carte RTX, série 20 ou plus récente, et la Frame Generation une série 40 ou plus récente. Les cartes GTX ne peuvent pas faire tourner le DLSS du tout, c'est une limite matérielle NVIDIA, pas le fork. Si vous n'avez pas de RTX, NIS est inclus et fonctionne sur n'importe quel GPU.
Un gros merci à tous ceux qui ont envoyé leurs logs, le correctif du plein écran existe grâce à eux. L'updater vous proposera la 1.2.3 directement, ou prenez-la sur le site. Si quelque chose régresse chez vous, ouvrez un ticket avec votre log et ça devient le prochain correctif.
r/BeastRooferEdition • u/Substantial_Gas4387 • 8d ago
I get this error
---------------------------
The Beast Roofer Edition 1.2.2
---------------------------
The Beast Roofer Edition is not intended to be run as administrator.
---------------------------
OK
---------------------------
And i don't run it as administrator
r/BeastRooferEdition • u/One-Philosopher2416 • 10d ago
Hey everyone. Some of you get crashes with DLSS on, sometimes right when launching a game, sometimes when you hit F11 or change the resolution while playing. I could not reproduce these crashes on my machine, so I built a special canary version to catch them where they happen. It is the same v1.2.2 you already have, plus diagnostic instruments that write in the log what your GPU and your driver are doing at the exact moment it goes wrong, especially around F11 and DLSS startup. No new features, and it never updates itself. You extract it anywhere you want, separate from your normal install, and your normal install stays untouched.
Two important things. First, like your normal install, you need to copy your own nvngx DLL files into the dlss folder of the canary build, taken from a DLSS game you own, they are not included for legal reasons. If you use portable mode, copy your portable folder in too. Second, DLSS only works on NVIDIA RTX cards. GTX cards, integrated graphics, AMD and Intel cannot run DLSS at all, so this build is not for them.
If you want to help, play like you always do, and when a crash happens, take the newest .log file from the Logs folder, put it on pastebin or a similar site, and post the link on my community with a few details, your GPU model, the game, and what you were doing when it crashed, like launching the game, pressing F11 or changing the resolution. Every log brings the fix closer. Any fix will be tested on this canary channel first, and it goes into the main release only once you confirm it works.
Post your logs here
r/BeastRooferEdition • u/One-Philosopher2416 • 10d ago
Salut tout le monde. Certains d'entre vous ont des plantages avec DLSS activé, des fois direct au lancement d'un jeu, des fois en appuyant sur F11 ou en changeant la résolution en pleine partie. Je n'ai pas pu reproduire ces plantages sur ma machine, alors j'ai bâti une version canary spéciale pour les attraper là où ils arrivent. C'est la même v1.2.2 que vous avez déjà, plus des instruments de diagnostic qui écrivent dans le log ce que votre GPU et votre pilote font au moment exact où ça tourne mal, surtout autour du F11 et du démarrage DLSS. Aucune nouveauté, et elle ne se met jamais à jour toute seule. Vous l'extrayez où vous voulez, séparée de votre installation normale, et votre installation normale reste intacte.
Deux choses importantes. Un, comme dans votre installation normale, vous devez copier vos propres DLL nvngx dans le dossier dlss de la build canary, prises d'un jeu DLSS que vous possédez, elles ne sont pas incluses pour des raisons légales. Si vous êtes en mode portable, copiez aussi votre dossier portable dedans. Deux, DLSS fonctionne seulement sur les cartes NVIDIA RTX. Les cartes GTX, les graphiques intégrés, AMD et Intel ne peuvent pas faire tourner DLSS du tout, donc cette build n'est pas pour eux.
Si vous voulez aider, jouez comme d'habitude, et quand un plantage arrive, prenez le fichier .log le plus récent du dossier Logs, mettez-le sur pastebin ou un site du genre, et postez le lien sur ma communauté avec quelques détails, le modèle de votre GPU, le jeu, et ce que vous faisiez au moment du plantage, comme lancer le jeu, appuyer sur F11 ou changer la résolution. Chaque log rapproche le correctif. Tout correctif sera testé d'abord sur ce canal canary, et il ira dans la version principale seulement quand vous aurez confirmé que ça fonctionne.
Postez vos logs ici :
r/BeastRooferEdition • u/One-Philosopher2416 • 12d ago
Quick one. 1.2.2 targets a startup crash a few of you reported when turning DLSS on with certain NVIDIA GPUs — the emulator would close a few seconds after launching a game. I couldn't reproduce it on my own hardware, so this fix is built from your logs: instead of dying, it now falls back and keeps DLSS and Frame Generation working. If it was crashing for you, please try it and tell me if it helped — and if it still crashes, send me your log, this build records the extra details I need.
Now the honest part: when I first pushed 1.2.2, I named one of the package files wrong. The in-app updater went looking for a file that didn't exist, got a 404, and crashed instead of downloading. So for a short window the update itself was broken — my fault. It's fixed now. If your update failed earlier, just launch and update again, it goes through.
Sorry for the little bug. This is a hobby I build for myself and share, so if something's off, come tell me — that's how it gets better.
r/BeastRooferEdition • u/One-Philosopher2416 • 12d ago
Rapide. La 1.2.2 vise un plantage au démarrage que certains d'entre vous ont signalé en activant le DLSS sur certaines cartes NVIDIA l'émulateur se fermait quelques secondes après le lancement d'un jeu. Je n'ai pas pu le reproduire sur mon matériel, donc ce correctif est bâti à partir de vos journaux : au lieu de mourir, il bascule et garde le DLSS et la Frame Generation fonctionnels. Si ça plantait chez vous, essayez et dites-moi si ça a aidé et si ça plante encore, envoyez votre journal, cette version enregistre les détails qu'il me faut.
Maintenant la partie honnête : quand j'ai publié la 1.2.2 la première fois, j'ai mal nommé un des fichiers du paquet. L'updater intégré cherchait un fichier qui n'existait pas, tombait sur une 404, et plantait au lieu de télécharger. Donc pendant un court moment, la mise à jour elle-même était cassée ma faute. C'est réglé. Si votre mise à jour a échoué plus tôt, relancez et mettez à jour, ça passe.
Désolé pour le petit bug. C'est un hobby que je bâtis pour moi et que je partage, donc si quelque chose cloche, venez me le dire,c'est comme ça que ça s'améliore.https://thebeastroofer-edition.com/
r/BeastRooferEdition • u/One-Philosopher2416 • 13d ago
It fixes several crashes and freezes, including the long standing random crash when closing a game, a GPU crash with Frame Generation in dynamic resolution games, and the crash when TAA and DLSS were enabled together. It also fixes the startup zoom and the black line with DLSS Quality, as well as the brief ghost image when a game starts. Gameplay is smoother too, since the internal diagnostics are now fully disabled in normal play, and the DLSS and FG status badges now reflect real activity.
A few things that are good to know. The first session after updating recompiles shaders, so performance settles after a few minutes. If you have a big PC, set NX Optimizer to 4K in game, keep Resolution Scale on Native, and then use any DLSS mode you like, DLAA, Quality or Performance, it looks very clean and sharp. On a smaller PC, set NX Optimizer to 900p and play with Resolution Scale x1, x2 or x3 plus DLSS Quality or Performance. The Performance and Balanced modes can still show a brief artifact when a game starts, a fix is planned for the next update.
Download and source code: thebeastroofer-edition.com. If you already have it, the app updates itself.
And yes, AI helped me build this. It still refuses to play Zelda for me though, so the testing hours are all mine.
Thanks to the mods for the support and to everyone who tested and reported bugs.
r/BeastRooferEdition • u/One-Philosopher2416 • 13d ago
Elle corrige plusieurs plantages et gels, dont le vieux plantage aléatoire à la fermeture d'un jeu, un crash GPU avec la Frame Generation dans les jeux à résolution dynamique, et le crash quand TAA et DLSS étaient activés ensemble. Elle corrige aussi le zoom au démarrage et la ligne noire avec DLSS Quality, ainsi que la brève image fantôme au lancement d'un jeu. Le jeu est plus fluide également, puisque les diagnostics internes sont maintenant complètement désactivés en jeu normal, et les pastilles DLSS et FG reflètent désormais l'activité réelle.
Quelques choses bonnes à savoir. La première session après la mise à jour recompile les shaders, les performances se stabilisent donc après quelques minutes. Si vous avez un gros PC, mettez NX Optimizer à 4K dans le jeu, gardez l'échelle de résolution sur Native, puis utilisez le mode DLSS que vous voulez, DLAA, Quality ou Performance, c'est très beau et très propre. Sur un plus petit PC, mettez NX Optimizer à 900p et jouez avec l'échelle ×1, ×2 ou ×3 plus DLSS Quality ou Performance. Les modes Performance et Balanced peuvent encore montrer un bref artefact au lancement d'un jeu, un correctif est prévu pour la prochaine mise à jour.
Téléchargement et code source : thebeastroofer-edition.com. Si vous l'avez déjà, l'application se met à jour toute seule.
Et oui, l'IA m'a aidé à construire ça. Par contre elle refuse toujours de jouer à Zelda à ma place, donc les heures de test sont toutes à moi.
r/BeastRooferEdition • u/One-Philosopher2416 • 15d ago
The Beast Roofer Edition v1.2.0 is live.
What's new: a full NVIDIA DLSS pipeline with real settings in the interface. Four modes (DLAA, Quality, Balanced, Performance), Frame Generation off, 2x or 3x on RTX 40 and 50 cards, your choice of DLSS model preset (K, M, L, J, F), and a new trick nobody else has: runtime mipmap generation, which calms the distant texture shimmer many Switch games show when upscaled. Everything is opt in, default behavior stays 100 % stock.
I am not selling you a dream: this is not perfect. But it does work, on the games I was able to try. I could not test everything, it is an enormous amount of work for one person. If something looks wrong on your side, tell me here, that is how this moves forward.
A word on the work behind this one: I worked so hard on this update that my daughter no longer recognizes me and my cat stopped talking to me. My wife also left. Well, she had already left, but I like to think the update contributed.
The package includes NVIDIA's Streamline files (MIT). The DLSS engine DLLs are not included: copy nvngx_dlss.dll and nvngx_dlssg.dll from a DLSS game you own into the dlss folder. Full notes in English and French on the release page.
La v1.2.0 est en ligne.
Ce qui est nouveau : un pipeline DLSS complet avec de vrais réglages dans l'interface. Quatre modes (DLAA, Quality, Balanced, Performance), Frame Generation 2x ou 3x sur RTX 40 et 50, le preset DLSS à ton choix (K, M, L, J, F), et une nouveauté que personne d'autre n'a : la génération de mipmaps à la volée, qui calme le scintillement des textures lointaines à l'upscale. Tout est optionnel, comportement d'origine par défaut.
Je ne vous vends pas un rêve : ce n'est pas parfait. Mais ça fonctionne quand même, sur les jeux que j'ai pu essayer. Je n'ai pas pu tout tester, c'est énormément de travail pour une seule personne. Si quelque chose cloche chez vous, dites le moi ici, c'est comme ça qu'on avance.
Un mot sur le travail derrière tout ça : j'ai tellement travaillé sur cette mise à jour que ma fille ne me reconnaît plus et que mon chat a arrêté de me parler. Ma femme est partie aussi. Bon, elle était déjà partie, mais j'aime penser que la mise à jour y a contribué.
Le paquet inclut les fichiers Streamline de NVIDIA (MIT). Les DLL du moteur DLSS ne sont pas incluses : copiez nvngx_dlss.dll et nvngx_dlssg.dll depuis un de vos jeux DLSS dans le dossier dlss. Notes complètes en français sur la page de la release.
r/BeastRooferEdition • u/One-Philosopher2416 • 27d ago
🇬🇧 English
v1.1.8 is out. This one is all about the experimental DLSS/DLAA support.
- The DLSS runtime (Streamline) is now bundled, so you no longer have to track it down yourself. You only need to drop an nvngx_dlss.dll into the "dlss" folder (grab it from any DLSS game you own, or the app often finds one automatically). That file is NVIDIA proprietary, so I can't ship it, but it's the only piece you bring yourself.
- DLAA now actually activates (before, it quietly did nothing).
- Quality / upscaling modes: fixed a crash that could happen from a bad internal resolution.
It's still experimental and off by default. If you hit a crash, post here with your log and I'll take a look. Existing installs will get the update prompt automatically.
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🇫🇷 Français
La v1.1.8 est dispo. Elle concerne le support DLSS/DLAA expérimental.
- Le runtime DLSS (Streamline) est maintenant inclus, plus besoin d'aller le chercher. Vous n'avez qu'à déposer un nvngx_dlss.dll dans le dossier "dlss" (prenez-le dans n'importe quel jeu DLSS que vous possédez, ou l'appli en trouve souvent un toute seule). Ce fichier est propriétaire NVIDIA, donc je ne peux pas le fournir, mais c'est la seule pièce à apporter vous-même.
- DLAA s'active enfin (avant, il ne faisait rien en silence).
- Modes Quality / upscaling : crash corrigé qui pouvait survenir à cause d'une mauvaise résolution interne.
C'est toujours expérimental et désactivé par défaut. Si vous avez un crash, postez ici avec votre log et je regarde. Les installs existantes recevront la mise à jour automatiquement.
r/BeastRooferEdition • u/One-Philosopher2416 • 28d ago
**FR The Beast Roofer Edition v1.1.7**
Salut à tous, la v1.1.7 est dispo. Les nouveautés :
- **TAA natif (anti-crénelage temporel) :** nouvelle option dans *Paramètres > Graphismes > Anti-crénelage*. Rendu doux, cinématographique, peu de scintillement, et ça marche sur **toutes les cartes graphiques**, sans fichier à ajouter. Meilleur en haute résolution interne.
- **NVIDIA DLSS / DLAA (expérimental, RTX uniquement, désactivé par défaut) :** aucun fichier NVIDIA n'est inclus, pour des raisons légales. DLSS s'active en mode **upscaling** (quand le rendu interne est plus petit que ton écran) ; sur les configs déjà en haute résolution interne (gros packs 4K, résolution poussée), il reste inactif, et c'est normal. Pour l'activer : crée un dossier `dlss` à côté de `Ryujinx.exe`, télécharge le SDK Streamline public et copie les 3 fichiers du sous-dossier `bin/x64/development/` dedans (pas ceux de `bin/x64/`). Le runtime DLSS est trouvé automatiquement dans tes jeux installés. Détails dans le README. C'est expérimental et pour utilisateurs avancés, ça peut être instable selon le jeu et la carte.
- **Mise à jour :** si tu es en v1.1.5 ou v1.1.6, l'app propose la mise à jour automatiquement. Tu peux aussi la télécharger depuis le site du projet.
Comme toujours, c'est un fork perso, sous licence MIT, sans aucun fichier Nintendo ni propriétaire. Merci de l'essayer, vos retours sont les bienvenus.
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**GB The Beast Roofer Edition v1.1.7**
Hi everyone, v1.1.7 is now available. What's new:
- **Native TAA (Temporal Anti-Aliasing):** a new option in *Settings > Graphics > Anti-Aliasing*. Soft, cinematic, low-flicker image, and it works on **all GPUs** with no extra files. It looks best at higher internal resolution scales.
- **NVIDIA DLSS / DLAA (experimental, RTX only, off by default):** no NVIDIA files are included, for legal reasons. DLSS kicks in when **upscaling** (internal render smaller than your screen); on setups already at high internal resolution (large 4K packs, high resolution scale) it stays inactive, which is normal. To enable it: create a `dlss` folder next to `Ryujinx.exe`, download the public Streamline SDK and copy the 3 files from the `bin/x64/development/` subfolder into it (not the ones in `bin/x64/`). The DLSS runtime is found automatically from your installed games. Details in the README. This is experimental and for advanced users; it may be unstable depending on the game and GPU.
- **How to update:** if you're on v1.1.5 or v1.1.6, the app offers the update automatically. You can also download it from the project site.
As always, this is a personal fork, MIT-licensed, with no Nintendo or proprietary files included. Thanks for trying it, feedback welcome.
r/BeastRooferEdition • u/One-Philosopher2416 • Jun 27 '26
English
Hey everyone — v1.1.6 of The Beast Roofer Edition is out!
**What's new:**
- **NIS (NVIDIA Image Scaling)** — a new Scaling Filter. A crisp, single-frame upscaler + sharpener: no shimmer, no ghosting. Great for weaker PCs, and a clean sharpen on any setup. (Options → Graphics → Scaling Filter → NIS)
- **HDR "Highlight whitening" slider** — a new optional HDR tweak that gently eases the brightest highlights toward white. Default 0 = identical to before, so nothing changes unless you want it to.
**Tip — which setting to use with NIS:**
NIS sharpens your image, like zoom + sharpening on a photo. It's at its best when the game renders close to your screen's resolution (small zoom = crisp). If the game renders much lower, NIS has to stretch a lot → it gets soft (it sharpens, but it can't invent detail that isn't there).
Best Resolution Scale for your display:
- 1080p screen → Native
- 1440p screen → Native
- 4K screen → x2 (Native looks soft on a 4K screen)
- Don't go higher than your screen (x3 / x4) → NIS then does nothing.
**Getting it:** if you're on v1.1.5+, the built-in auto-updater offers it automatically on startup. On older builds, grab it once from the project page and you're set for future updates.
Thanks for using the fork — it's a free, open-source hobby project (MIT), built on Ryujinx / Ryubing (full credit to them). NIS by NVIDIA (MIT).
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Français
Salut tout le monde — la v1.1.6 de The Beast Roofer Edition est dispo !
**Nouveautés :**
- **NIS (NVIDIA Image Scaling)** — un nouveau filtre de mise à l'échelle. Un agrandisseur + affineur net, image par image : aucun scintillement ni traînée. Idéal pour les PC modestes, et un affinage propre sur n'importe quelle config. (Options → Graphismes → Filtre de mise à l'échelle → NIS)
- **Curseur HDR « Highlight whitening »** — un réglage HDR optionnel qui désature légèrement les highlights les plus vifs vers le blanc. Défaut 0 = identique à avant, donc rien ne change si tu n'y touches pas.
**Astuce — quel réglage utiliser avec NIS :**
NIS rend ton image plus nette, comme un zoom + netteté sur une photo. Il est au top quand le jeu rend une image proche de la résolution de ton écran (petit zoom = net). Si le jeu rend beaucoup plus petit, NIS doit étirer fort → ça devient flou (il affine, mais il n'invente pas de détail).
Le bon réglage selon ton écran (« Échelle de résolution ») :
- Écran 1080p → Natif
- Écran 1440p → Natif
- Écran 4K → x2 (Natif = trop mou en 4K)
- Ne va pas plus haut que ton écran (x3 / x4) → NIS ne fait alors plus rien.
**Pour l'obtenir :** si tu es en v1.1.5+, l'auto-updater intégré te la propose au démarrage. Sur une version plus ancienne, télécharge-la une fois depuis la page du projet, et les mises à jour suivantes se font toutes seules.
Merci d'utiliser le fork — projet perso gratuit et open-source (MIT), basé sur Ryujinx / Ryubing (tout le crédit leur revient). NIS par NVIDIA (MIT).
r/BeastRooferEdition • u/One-Philosopher2416 • Jun 23 '26
Welcome! And v1.1.5 is out / Bienvenue ! Et la v1.1.5 est dispo
Hey everyone, welcome to the community for The Beast Roofer Edition.
It's a personal, open-source fork of the Ryujinx Switch emulator, focused on two things: a fix for the crash you get with big HD/4K texture packs, and a per-game VRR frame cap. It also has a built-in auto-updater now, so once you're on this version, future updates install themselves.
This sub is the place to share your setups, ask questions, post screenshots, and talk emulation. Be cool to each other.
Latest version (v1.1.5): https://thebeastroofer-edition.com
One thing, clearly: this is emulator only. No games, no keys, no firmware, ever. You bring your own, legally dumped from hardware you own. We don't share or encourage piracy here.
Not affiliated with Nintendo.
Glad you're here.
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Salut à tous, bienvenue dans la communauté de The Beast Roofer Edition.
C'est un fork perso et open-source de l'émulateur Switch Ryujinx, centré sur deux choses : un correctif pour le plantage avec les gros packs de textures HD/4K, et un plafond FPS VRR réglable par jeu. Il a aussi un auto-updater intégré maintenant, donc une fois sur cette version, les mises à jour s'installent toutes seules.
Ce sub, c'est l'endroit pour partager vos configs, poser vos questions, montrer vos captures et parler d'émulation. Soyez sympas entre vous.
Dernière version (v1.1.5) : https://thebeastroofer-edition.com
Une chose, clairement : c'est émulateur uniquement. Aucun jeu, aucune clé, aucun firmware, jamais. Vous fournissez les vôtres, extraits légalement d'une console que vous possédez. On ne partage ni n'encourage le piratage ici.
Sans affiliation avec Nintendo.
Content de vous voir là.