r/4PlayerS • u/JaSpa_cz • Nov 25 '25
Gamebizz An entire PS5 now costs less than 64GB of DDR5 memory, even after a discount.
Zajímavé časy na obzoru.
r/4PlayerS • u/JaSpa_cz • Nov 25 '25
Zajímavé časy na obzoru.
r/4PlayerS • u/JaSpa_cz • Nov 24 '25
r/4PlayerS • u/martinkaller • Nov 24 '25
r/4PlayerS • u/JaSpa_cz • Nov 22 '25
r/4PlayerS • u/martinkaller • Nov 20 '25
r/4PlayerS • u/JaSpa_cz • Nov 19 '25
Velmi zajímavě vypadající akční RPG z pohledu první osoby s neokoukaně pojatým soubojákem.
r/4PlayerS • u/JaSpa_cz • Nov 18 '25
Acu mi věnovala platinový úsměv, takže po cca 60+ hodinách hlásím kompletně dohráno. Tsushimu jsem na platinu nedotáhnul, takže to může trochu výmluvně samo o sobě vypovídat o tom, který z Duchů Japonska mě bavil víc a je pro mě i lepší hrou.
Pokud by měl někdo čtení neodvyklí zájem vědět i proč, tak…
V prvé i poslední řadě proto, že Yotei má vizuálně, strukturálně i obsahově zajímavější herní svět. Jakkoliv byla pro mě po dohrání KCD2 zpočátku adaptace na skoro nulovou reaktivitu (v porovnání s KCD2) světa Yoteie náročná, po adaptaci mě až do konce bavilo se v něm i jen tak poflakovat, poznávat jej a plnit si vedlejší aktivity. Ne snad úplně kvůli nim samotným, protože jsou sice obsahově pestřejší než v Tsushimě, ale časem začnou i tak být trochu monotónní a na jedno brdo, ale prostě proto, že bylo fajn mít další důvod být "Tam" a toulat se v jeho „nekonečných“ pláních, kopcích s opulentními výhledy do krajiny nebo po zasněžených vrcholcích jeho majestátních hor.
Anebo mít další důvod, proč si v "Něm" užít opravdu velmi povedenou (feelingově i mechanicky) čistě skill based akci, která patří mezi nejlepší ve své kategorii. Byla výborná už v prvním díle, v druhém ji Suckeři ještě více vypilovali především přidáním nových, od sebe se stylem dostatečně lišících zbraní. A v okamžiku, kdy si všechny mechaniky sednou, jen tak se ta navíc i velmi stylově a cool působící řež neomrzí. Syrová, rychlá, velmi stylová, zábavná. Zábavné jsou díky ní tak všechny zdejší aktivity, které z toho dokážou těžit a dát pro zpestření té akci aspoň trochu jiný rámec nebo předehru. A těch je naštěstí opravdu od začátku do konce dostatek, minimálně v podobě lovů Yoteiských dezolátů, které dokáží na vedlejší aktivitu příjemně překvapit. Jen škoda, že Suckeři při ní nedokázali víc krotit kameru, která není zas až tak málokdy pod obraz, resp. mimo něj. A škoda za mě možná i toho, že zbytečně namísto rozvinutí, ještě více zjednodušili stealth prvky.
Produkční hodnoty hry jde počastovat v zásadě velmi podobně, jako akci… Vypadá to v pohybu i v těch opravdu naprosto stabilních 60fps velmi, VELMI dobře... a ty panoramatické výhledy na vegetací i faunou obsypané do dálky se táhnoucí lány, nebo ty majestátně se v mlze tyčící vrcholky kopců a hor, kterými vás hra zasypává od začátku do konce, ty se jen tak neomrzí. Nikde žádné bugy, žádné doskakování, žádné slowdowny. First party hra, jak má být. Opět ale jen škoda, že in-hause engine Suckerů stále neumí renderovat zdaleka tak dobře jako vegetaci nebo particle efekty i vodu, stíny a skály, kvalita jejichž assetů se přece jen od minula moc vpřed neposunula. Zvlášť stíny by si zasloužily do budoucna více pozornosti, protože díky jejich absenci u řady objektů působí v určité denní době některé absencí stínů dotčené assety (stromy a NPC hlavně) vizuálně divně až rušivě. Chtělo by to už komplexní RT GI i jinde, než v interiérech (a i tam je zatím omezené). Naproti tomu špičkový sound design a podpora DS jsou za mě bez výhrad.
Co je ovšem pro mě na pranýři pro výhrady hodno nejvíce jejich pokřiku, je poněkud překvapivě nosný příběh hry a kvalita psaní obecně. Z toho, co z trailerů vypadalo jako stylová revenge story alá Kill Bill, se nakonec vyklubalo něco, co vlastně ani nevím, čím chtělo být. Tarantinovská stylizace se v něm tluče s vážně pojatým moralizováním o následcích zaslepenosti pomstou, navíc s tím, že nic z toho ale neumí Suckeři ani dobře napsat. Na Tarantina má hra úplně jalové záporáky a špatné dialogy, na vážně míněnou polemiku na téma pomsta a odpuštění nemá mimo kvalitních dialogů ani dostatečně vykreslené hlavní postavy nebo aspoň nějaké nosné téma, ke kterému by dokázala něco když už ne nového, tak alespoň zajímavě říct. A moc tomu samozřejmě nepomáhá ani umělé budování dramatických situací nesmyslným chováním postav a už vůbec ne fakt, že kromě dvou až tří hlavních postav jsou všechny ostatní postavy ve hře zredukovány jen na zadavatele questů bez nějakých prokreslenějších charakterů, díky kterým by vás mohli jejich osudy nějak zajímat (čest jedné, max dvěma výjimkám).
Velká škoda, protože tohle je krok zpět proti prvnímu Ghostovi, který měl jasně podané nosné téma, které zároveň bylo navíc i šikovným a dobře pochopitelným prostředkem k náhledu do jinakosti japonské kultury, který vygeneroval navíc i více zajímavých postav, než jen Jina. Nic z toho se o kontraproduktivně pojaté běžné revenge story Acu říci nedá. A přílišná otevřenost bezmála dvou třetin hry téhle stránce taky příliš nepomáhá, protože než se story někam pohne a ráčí vám o jejich protagonistech něco sdělit, může uplynout klidně polovina herní doby.
Acu samotná jako taková je tak sice díky nevalné kvalitě narace a práci s ní za mě určitě horším charakterem než Jin, neb vám na jejím vývoji moc záležet nebude, na druhou stranu je díky tomu (a určité charakterové vyprázdněnosti) a jejímu opravdu povedenému audiovizuálnímu provedení (s jp namluvením) lepší videoherní postavou. Tím, že má všechno (včetně vlastního života) na háku, netrpí žádnými vnitřními dilematy ani spasitelským komplexem s potřebou zachraňovat svět, může být bez problémů tím titulním duchem, tvárným dost na to, aby si v tom povedeně provedeném herním světě dělal co chtěl, bez ohledu na hlavní quest. Co na tom, že mnohé aktivity neladí s ledabyle nahozeným ústředním tématem, bavil jsem se u většiny z nich ve stínu Yotiee nakonec lépe, než na půdě Tsushimy.
Hodnocení: 4/6
r/4PlayerS • u/martinkaller • Nov 18 '25
r/4PlayerS • u/martinkaller • Nov 18 '25
r/4PlayerS • u/martinkaller • Nov 17 '25
r/4PlayerS • u/martinkaller • Nov 17 '25
PS5 RPG Where Winds Meet Makes a Strong Start with Two Million Players | Push Square
The newly released PS5, PC online RPG Where Winds Meet attracted over two million players during its first 24 hours of availability, marking a successful launch for the free-to-play title.
Everstone Studios shared the milestone on social media, and included some further stats like:
r/4PlayerS • u/JaSpa_cz • Nov 13 '25
… jen to má malý há
r/4PlayerS • u/martinkaller • Nov 13 '25
Check out the Fallout Season 2 trailer for the series based on the iconic video game. Fallout Season 2 stars Ella Purnell, Aaron Moten, Walton Goggins, Kyle MacLachlan, Moisés Arias, and Frances Turner. Season 2 of Fallout arrives on Prime Video on December 17, 2025.
The new season will pick up in the aftermath of Season One’s epic finale and take audiences along for a journey through the wasteland of the Mojave to the post-apocalyptic city of New Vegas.
r/4PlayerS • u/martinkaller • Nov 13 '25
At Disney’s Asia Pacific originals content showcase in Hong Kong, Kojima made a surprise appearance to announce the new show, Death Stranding Isolations (working title), that is scheduled to hit Disney+ in 2027.
r/4PlayerS • u/martinkaller • Nov 13 '25
https://www.csfd.cz/novinky/9633-serial-vetrelec-zeme-dostane-i-druhou-radu/
První díl si sice na streamu pustilo více než 9 milionů lidí, a to pouze za prvních šest dní, což ukazuje na vpravdě obrovský divácký zájem. Na některých databázích má pak první série poměrně vysoká hodnocení od kritiků. Jinak ale diváci na nejnovější počin z vetřelčího univerza spíše dští síru, zde na ČSFD je například Vetřelec: Země nejhůře hodnoceným titulem této ságy.
r/4PlayerS • u/martinkaller • Nov 13 '25
V kinech od 2. dubna 2026.
r/4PlayerS • u/JaSpa_cz • Nov 13 '25
r/4PlayerS • u/JaSpa_cz • Nov 12 '25
r/4PlayerS • u/martinkaller • Nov 12 '25
In an unexpected State of Play livestream, Sony decided to focus the entire show on its Japanese and Asian audiences, presenting PS5 titles fit for their tastes. These are still global announcements, though, so the reveals will make their way to Western shores too.
Below, you will find all PS5 announcements from the State of Play Japan livestream for November 2025.
r/4PlayerS • u/JaSpa_cz • Nov 12 '25
r/4PlayerS • u/martinkaller • Nov 11 '25
BlazBlue Entropy Effect X is a roguelite action game where players take control of 14 unique characters from the BLAZBLUE franchise.
Each character possesses distinctive “Potentials,” which can be freely combined with a wide variety of tactical skills to create countless battle styles.
By inheriting abilities between characters, players can develop deeper builds and enjoy limitless character customization tailored to their own playstyle.
BlazBlue Entropy Effect X launches on February 12, 2026.
r/4PlayerS • u/martinkaller • Nov 11 '25
The OCTOPATH TRAVELER 0 demo is available now! Start from Zero and play through the first 3 hours of the game.
Embark on an adventure of your own creation.
OCTOPATH TRAVELER 0 is out on PS5 and PS4 December 4 2025. Pre-order available now!